mcmc
Laporan Aktiviti

LAPORAN AKTIVITI JANUARI 2026:MLBB,ROBLOX,GENSHIN NAK LEVEL UP DALAM GAME ATAU DALAM HIDUP?

Tarikh     : 9 Januari 2026
Masa       : 10.00 Pagi– 1.00  Petang
Lokasi     : Pusat Sebaran Maklumat Nasional (NADI) Gerik
Peserta   : Komuniti

Tujuan
Meningkatkan kesedaran tentang kesejahteraan kendiri dalam kalangan remaja dan belia yang aktif bermain permainan digital seperti MLBB, Roblox dan Genshin Impact.Menghubungkan konsep permainan digital dengan pembangunan kendiri, motivasi dan pengurusan emosi.Membimbing peserta untuk mengenal pasti potensi diri dan cara untuk “level up” dalam kehidupan sebenar melalui pendekatan neuroscience.Menyediakan ruang interaktif untuk peserta berkongsi pengalaman dan cabaran dalam dunia digital serta kehidupan harian.

Aktiviti

Sesi Ceramah Interaktif disampaikan oleh Cik Jasmine Hazel Mohd Nasir .Topik: “Apa kaitan otak, emosi dan game?”.Penerangan tentang apa yang berlaku dalam otak ketika bermain permainan digital.Perkongsian kesan positif dan negatif gaming terhadap emosi, fokus dan motivasi.Ruang terbuka untuk peserta bertanya dan berkongsi.Moderator bantu kaitkan dengan topik kesejahteraan kendiri

Gambar Di sini